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手指對界面設計的影響

責任編輯:神州華宇 來(lái)源:北京網(wǎng)站建設 點(diǎn)擊:221 發(fā)表時(shí)間:2019-03-25

即使知道用戶(hù)多是使用拇指以及食指來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊操作,但是你并不能完全推測,用哪個(gè)手指的人比較多。針對這一點(diǎn),你肯定需要做細致的研究,設置出合理的目標尺寸,但是對于游戲界面來(lái)說(shuō),一般的用戶(hù)都是使用拇指比較多,而且還是雙手操作的多。

通過(guò)調整目標尺寸的大小,結合實(shí)際的應用情況,進(jìn)行界面設計時(shí)才能夠有效的提高移動(dòng)端的適用性,從而提高用戶(hù)的體驗。不管你的是應用還是游戲界面,觸摸屏上的目標都是來(lái)讓用戶(hù)來(lái)點(diǎn)擊的。如果需要用戶(hù)去想該怎樣去點(diǎn)擊才能完成操作的話(huà),那么這個(gè)體驗是很糟糕的。

所以,由此可以看出,界面設計要切實(shí)的考慮到用戶(hù)的觸屏操作,雖然看似是很細小的事項,但對于用戶(hù)體驗的影響來(lái)說(shuō)卻是很大的!






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